TTokenySpace
返回 Skills 列表

Game Toolkit Free

用一句话描述游戏概念,免费生成包含规则、组件和胜负条件的桌游、派对及儿童游戏设计方案。

#中文
0

安装到 Tokeny(自动)

下载 ZIP
安装"game-toolkit-free"技能
技能信息:
- 名称: Game Toolkit Free
- 标识: game-toolkit-free
- 描述: 用一句话描述游戏概念,免费生成包含规则、组件和胜负条件的桌游、派对及儿童游戏设计方案。
- 版本: 1.0.0
下载地址:
https://www.tokeny.space/api/skills/game-toolkit-free/download
继续

复制上方内容到 Tokeny 客户端并在会话中发送即可自动安装;也可直接 下载 ZIP并拖动到技能窗口安装。

SKILL.md

游戏设计工具箱 (免费版)

概述

本工具帮助个人用户用一句话描述即可生成完整可玩的游戏。无论是家庭聚会的桌游、朋友派对的社交游戏、亲子互动的儿童游戏,还是视频游戏的概念设计,工具都能输出完整的规则、组件清单、回合结构与胜负条件。

免费版聚焦个人与家庭场景,适合聚会组织者、教师、家长以及任何想快速获得一款可玩游戏的人。

核心能力

能力模块描述免费版支持
桌游设计完整规则与组件清单支持
派对游戏社交互动游戏设计支持
儿童游戏分龄段儿童游戏支持
视频游戏概念游戏设计文档支持
生活游戏化现实目标游戏化方案支持
游戏理论应用实际决策分析基础
商业桌游发布商业化设计不支持 (升级 PRO)
教育课程包系统化教学方案不支持 (升级 PRO)
团建方案库企业团建模板不支持 (升级 PRO)
自定义机制高级机制设计不支持 (升级 PRO)

核心功能执行

input_params参数进行配置。

输入: 用户提供核心功能执行所需的指令和必要参数。 处理: 解析核心功能执行的输入参数,完成核心逻辑,返回结构化响应。 输出: 返回核心功能执行的响应数据,包含状态码、结果和日志。

  • 执行此能力时使用input_params参数,支持创建/查询/导出操作

参数配置与调用

config_options参数进行配置。

输入: 用户提供参数配置与调用所需的指令和必要参数。 处理: 解析参数配置与调用的输入参数,完成核心逻辑,返回结构化响应。 输出: 返回参数配置与调用的响应数据,包含状态码、结果和日志。

  • 执行此能力时使用config_options参数,支持修改/重置/导入操作

结果处理与输出

output_format参数进行配置。

输入: 用户提供结果处理与输出所需的指令和必要参数。 处理: 解析结果处理与输出的输入参数,完成核心逻辑,返回结构化响应。 输出: 返回结果处理与输出的响应数据,包含状态码、结果和日志。

  • 执行此能力时使用output_format参数,支持导出/保存/转换操作 能力覆盖范围:本skill的核心能力覆盖以下场景关键词:自然语言生成完整、可玩的桌游、派对游戏与儿童游、含规则与组件、面向个人用户的游、戏设计工具箱、用一句话描述即可、生成完整可玩的游、核心能力、适用场景、家庭聚会、朋友派对、亲子互动、教学活动、创意原型、差异化、免费版聚焦个人场、景的完整游戏设计、适合家庭、教师与爱好者使用、适用关键词、团建活动等。这些关键词对应description中声明的使用场景,均已在上述能力点中提供对应的操作支持。

使用场景

场景一: 派对游戏

为即将到来的聚会快速设计一款游戏。

用户: "为 6-8 人设计一款有欺骗元素的派对游戏"
# ...
助手生成完整游戏:
名称: FACADE (伪装者)
- 玩家: 6-8 人
- 时长: 30 分钟
- 材料: 无需 (纸笔或手机即可)
# ...
设置:
- 一名玩家被秘密指定为"局外人"
- 其他玩家获得相同的秘密地点 (医院、海盗船、婚礼等)
- 局外人不知道地点
# ...
玩法:
- 玩家轮流提问
- 问题要足够具体证明知道地点,但又不能让局外人猜出
- "你怎么来的?" 是好问题,"ICU 在几楼?" 太明显
- 两轮提问后,所有人同时指认局外人
# ...
胜负:
- 多数正确指认局外人: 局外人有最后机会猜地点
- 局外人猜对: 局外人胜
- 否则: 群体胜
# ...
变体:
- 双局外人 (大群体)
- 主题轮 (地点同类别)
- 速度模式 (60 秒计时)

场景二: 儿童游戏

为不同年龄段设计合适的游戏。

用户: "为 5 岁孩子设计一款室内游戏"
# ...
助手:
名称: 颜色猎人
- 年龄: 3-6 岁
- 玩家: 2-5 人
- 时长: 15 分钟
# ...
规则:
- 主持人喊出一个颜色
- 孩子们在房间里寻找该颜色的物品
- 第一个触摸到的得分
- 5 分获胜
# ...
隐藏学习:
- 颜色识别
- 快速反应
- 公平竞争
- 输赢管理 (轻度竞争)

场景三: 生活游戏化

将现实目标转化为游戏化方案。

用户: "我想养成每天运动的习惯,设计一个游戏化方案"
# ...
助手:
名称: 健身冒险者
- 目标: 每天 30 分钟运动
- 周期: 4 周一个赛季
# ...
机制:
1. 经验值系统
   - 30 分钟运动 = 100 XP
   - 连续 7 天 = 额外 200 XP 奖励
2. 等级解锁
   - Lv1-3 (新手): 基础动作
   - Lv4-6 (进阶): 解锁高级训练
   - Lv7+ (大师): 自定义训练计划
3. 失败容忍
   - 漏一天不重置 (只有连续 3 天才中断)
   - 每周一次"复活"机会
# ...
奖励:
- Lv3: 购买新运动装备
- Lv5: 体验课一节
- Lv7: 一次按摩放松

不适用场景

以下场景游戏设计工具箱免费版不适合处理:

  • 实时流数据处理
  • 小规模数据手动分析
  • 非结构化文本情感分析

触发条件

需要数据分析、报表生成、统计洞察、数据可视化时使用。不适用于非本工具能力范围的需求。

快速开始

Step 1: 描述你想要的游戏

用一句话描述游戏概念,例如:
- "一款关于资源管理的两人桌游"
- "适合团队建设的破冰游戏"
- "5 岁孩子的数学启蒙游戏"
- "把读书习惯游戏化"

Step 2: 获取完整设计

# 通过自然语言调用
echo "为家庭聚会设计一款合作类桌游" | game-designer

Step 3: 准备材料并开玩

# 输出包含组件清单,大部分可用家居物品替代
# 例: 骰子 (可用 App)、纸笔、硬币等

示例

游戏类型模板

GAME_TEMPLATES = {
    "board_game": {
        "required_fields": [
            "name", "players", "duration", "age",
            "components", "setup", "turn_structure",
            "win_condition", "edge_cases"
        ],
        "design_patterns": [
            "engine_building", "push_your_luck", "area_control",
            "worker_placement", "deck_building"
        ],
    },
    "party_game": {
        "required_fields": [
            "name", "players", "duration",
            "materials", "rules", "winning_condition",
            "social_dynamics"
        ],
        "considerations": [
            "explainable_in_2min", "non_gamer_friendly",
            "creates_stories", "group_size_adaptable"
        ],
    },
    "children_game": {
        "required_fields": [
            "name", "age_range", "players", "duration",
            "materials", "rules", "hidden_learning"
        ],
        "age_guidelines": {
            "3-5": "physical_action, no_reading, everyone_wins",
            "6-8": "light_strategy, visible_progress",
            "9-12": "real_decisions, social_deduction"
        },
    },
}

设计输出格式

# [游戏名称]
# ...
## 基本信息
- 玩家人数: [范围]
- 游戏时长: [分钟]
- 适合年龄: [岁数]
- 所需材料: [清单,优先使用家居物品]
# ...
## 设置
[1-3 步准备工作]
# ...
## 规则
### 回合结构
1. [阶段 1]
2. [阶段 2]
3. [阶段 3]
# ...
### 玩家行动
- [可选行动 1]
- [可选行动 2]
# ...
## 胜负条件
[清晰的获胜方式]
# ...
## 边缘情况
- [情况 1]: [处理方式]
- [情况 2]: [处理方式]
# ...
## 变体
- [变体 1]
- [变体 2]

游戏化模板

def design_gamification(goal, timeframe, personality):
    """设计游戏化方案"""
    return {
        "goal": goal,
        "season_length": timeframe,
        "mechanics": [
            {
                "type": "xp_system",
                "actions": define_xp_actions(goal),
                "rewards": define_rewards(personality),
            },
            {
                "type": "streak_system",
                "tolerance": "1_miss_per_week",
                "bonus": "7_day_streak",
            },
            {
                "type": "progression",
                "levels": define_levels(goal),
                "unlocks": define_unlocks(),
            },
        ],
        "failure_modes": [
            "avoid_toxic_competition",
            "avoid_meaningless_badges",
            "avoid_over_engineering",
        ],
    }

最佳实践

1. 游戏可解释性

好的游戏规则能在 3 分钟内解释清楚。

检验标准:
- 一个完全没玩过的人能在 3 分钟内理解规则
- 第一轮试玩后所有人都能上手
- 无需反复查阅规则书

2. 组件可用性

设计时优先考虑家居可获得的材料。

COMMON_MATERIALS = {
    "dice": "可用手机骰子 App 替代",
    "cards": "可用扑克牌或索引卡片",
    "tokens": "可用硬币、纽扣、糖果",
    "board": "可在纸上手绘",
    "timer": "可用手机倒计时",
}

3. 社交动态

派对游戏设计要点:
- 规则简单,降低门槛
- 创造"故事时刻" (让人事后回味)
- 考虑酒精因素 (如适用)
- 不同熟悉度的玩家都能参与
- 避免让任何人感到尴尬

4. 儿童分龄

AGE_DESIGN_PRINCIPLES = {
    "3-5": {
        "focus": ["physical_action", "cause_effect", "no_reading"],
        "principle": "everyone_wins_sometimes",
        "duration": "10-15min",
    },
    "6-8": {
        "focus": ["light_strategy", "visible_progress"],
        "principle": "resilience_to_loss",
        "duration": "15-30min",
    },
    "9-12": {
        "focus": ["real_decisions", "social_deduction"],
        "principle": "depth_for_adults",
        "duration": "30-45min",
    },
}

常见问题

Q1: 生成的游戏真的可玩吗?

是的,每个游戏都包含完整规则、组件清单与胜负条件,可立即开玩。设计原理来自成熟的游戏设计模式。

Q2: 需要购买专门的游戏组件吗?

大多数游戏可用家居物品替代 (纸笔、硬币、扑克牌等)。少数复杂桌游可能需要制作简单组件。

Q3: 支持哪些游戏类型?

桌游、派对游戏、儿童游戏、视频游戏概念、生活游戏化方案、决策分析等。

Q4: 可以为特定场合定制吗?

可以,提供场合信息 (如"婚礼接待"、"团队建设"、"亲子活动"),会针对场景优化设计。

Q5: 如何获得更多高级机制?

免费版提供主流游戏机制。如需自定义复杂机制、商业发布支持等,可升级 PRO 版本。

依赖说明

运行环境

  • Agent 平台: 支持 SKILL.md 规范的任意 AI Agent (Claude Code、Cursor、Codex、Gemini CLI 等)
  • 操作系统: Windows / macOS / Linux
  • 网络: 无需联网 (纯本地推理)

依赖详情

依赖项类型是否必需获取方式
LLM API推理服务必需由 Agent 内置 LLM 提供
Python 3.8+运行时可选python.org 下载 (用于模板化生成)

API Key 配置

# 免费版无需外部 API Key
# 所有游戏设计通过 Agent LLM 本地推理完成
# ...
# 可选: 默认游戏类型偏好
export GAME_DESIGNER_DEFAULT_TYPE="party"
export GAME_DESIGNER_LANGUAGE="zh"

可用性分类

  • 分类: MD (纯 Markdown 指令)
  • 说明: 本 Skill 通过自然语言指令驱动 Agent 生成完整游戏设计方案,无需联网与外部依赖
  • 免费版限制: 个人使用、主流游戏类型、无商业化支持、无教育课程包

错误处理

错误场景原因处理方式
配置错误参数缺失或格式错误检查依赖说明中的配置要求
运行时错误运行环境不满足确认运行环境符合依赖说明
网络错误连接超时或不可达执行ping命令测试网络连通性,检查防火墙和代理设置连接后执行ping命令测试网络连通性,检查防火墙和代理设置连接后重新执行命令,参考国内替代方案

已知限制

  • 需LLM支持,无LLM环境不可用
  • 复杂业务场景建议结合人工经验判断
  • 执行效率受模型能力与网络环境影响

输出格式

{
  "success": true,
  "data": {
    "result": "游戏设计工具箱免费版处理结果",
    "execution_time": "0.5s",
    "metadata": {
      "version": "1.0",
      "processor": "gamekit"
    }
  },
  "execution_log": ["解析输入参数", "执行核心处理", "格式化输出结果"],
  "error": null
}

评论

加载中…